viernes, 21 de septiembre de 2012

Los videojuegos como herramienta.

Hoy en vidaextra he visto otra vez que se hablaba si los videojuegos son o no son arte, aquí pongo el link: http://www.vidaextra.com/respuestas/consideras-que-el-videojuego-es-un-arte

Este es un tema que ha dado y dará mucho que hablar, pero ahora voy a dar mi opinión sobre el tema.

Quien no lo sepa, llevo bastantes años estudiando cosas que tienen que ver con el arte (diseño industrial, gráfica publicitaria etc.), es cierto que son estudios de diseño, pero tengo el tema del arte hasta en la sopa, y la verdad, cada vez estoy mas seguro que los videojuegos no son arte, el mundo del arte está muy corrompido y creo que los videojuegos están muy por encima de todo eso.

Entonces, os preguntaréis que son para mi los videojuegos. Pues muy simple, son una herramienta, si, si, una herramienta, pero con un potencial infinito.

Para empezar, creo que deberíamos ir a la esencia de los videojuegos, y no, no es la jugabilidad. Los videojuegos  son programas, programas informáticos, y los programas informáticos son herramientas de las que disponemos dentro del sistema operativo, entonces, si un programa es una herramienta y un juego es un programa, por ende un juego es una herramienta (pero eso no quiere decir que todas las herramientas sean juegos, pues un destornillador es una herramienta pero no es un juego).

El otro día en La 2 (el canal de televisión) vi una especie de documental (aunque casi que se podría considerar publicidad) en el que gracias a los Sims (si, el juego), era usado como herramienta para ayudar a adolescentes con problemas, de la misma manera que se hablaba de un videojuego creado para ayudar a niños y niñas autistas.

También los simuladores que se utilizan como entrenamiento para pilotar un avión con su réplica de una cabina real, o los videojuegos que se utilizan en el entrenamiento militar, yo por ejemplo tengo un juego para pc que es un simulador de un caza de combate, y es una réplica real, solo que en vez de tener una cabina se usa el teclado o el ratón.

Hace un tiempo en la ciudad donde vivo, había una autoescuela en la que tenían un simulador para practicar antes de hacer las prácticas reales, no hace falta nombrar que el simulador era una réplica de un coche de verdad.

De la misma manera que pueden utilizarse en medicina y está demostrado que algunos videojuegos ayudan en enfermedades como el alzheimer o mejoran la motricidad o reflejos en personas mayores y no tan mayores.

Obviamente los videojuegos que mas conocemos son juegos que suelen utilizar muchas modalidades artísticas y que el juego se convierta en un medio artístico. Pues al ser una herramienta, los videojuegos pueden ser utilizados para crear arte.

Entonces resulta que los videojuegos no solo pueden ser arte, si no que encima pueden ser infinidad de cosas mas, eso es COJONUDO, pues tenémos una herramienta con la que podemos expresarnos o transmitir sentimientos, pero también ayudar a la gente.

Eso amigos está por encima del arte, un juego puede ser una obra de arte, pero también puede ser algo mas,   en definitiva, que los videojuegos son un medio audiovisual e interactivo con posibilidades infinitas, quizás sea la herramienta definitiva y no nos hayamos dado cuenta.

jueves, 16 de agosto de 2012

Los juegos de lucha de ayer, hoy y mañana y el caso de Toshinden 4.

Hola, esto es un tema que pensaba tocar tarde o temprano , pero viendo que en Vida Extra que Frank Gibeau de Electronic Arts ha dicho que los juegos Free 2 Play son el futuro, me he decidido a escribir.

Bueno, estoy últimos días me he viviado cosa mala a un juego, Toshinden 4, o mejor dicho, Toshinden Subaru, ya que en principio iba a ser una nueva saga que dejaba de lado los Battle Arena Toshinden.

Cover de la versión japonesa, en la que queda claro que no es un "Toshinden 4"

En Toshinden Subaru, nos encontramos con algo muy distinto a los Battle Arena Toshinden, el tercero era un juego completísimo con mas de 30 personajes y un juego muy a tener en cuenta.

Por el contrario, en Toshinden Subaru nos encontramos con que la plantilla inicial es de 9 personajes, parece muy escasa, fue un juego muy criticado por la cantidad de personajes controlables, ya que se supone que se ha de ir para adelante y no para atrás, pero todo tiene una explicación.

Los 9 personajes iniciales en realidad son 3 grupos de 3 personajes, en los que lucharemos en 3 VS 3, exacto, igual que en un King Of Fighters.

Los 9 personajes iniciales al contrario de lo que cabría esperar no da la sensación de que sean escasos, ya que cada uno tiene un estilo de lucha totalmente distinto y con ataques especiales de lo mas variado y espectaculares.

Pero ahí no acaba todo, ya que podremos desbloquear a "los malos" una vez hayamos visto todos los finales, ya que a pesar de jugar en grupos de 3, al contrario que en los KOF, aquí cada personaje tendrá un final totalmente distinto, en el que veremos cuales han sido sus motivaciones para participar en el torneo.

Obviamente, después de pasarnos el juego con los 9, podremos ver otros 3 finales con los 3 jefes finales y además desbloquear el "final final Boss" si nos lo pasamos con los 12 personajes, al cual podremos enfrentarnos a el si nos pasamos el juego sin usar continues.

Conseguir todos los personajes nos llevará unas 3 horas, sobretodo si no nos pasamos los diálogos, ya que los personajes hablarán cada vez que acabemos con un grupo y así conocer mas sus motivaciones.

A parte de los típicos survival, time attack, practique...vamos, los típicos modos en los juegos de lucha, al menos hasta la generación pasada, Tendremos modos bastante interesantes.

El primero, al cual podremos acceder desde el principio se llama Database, donde podremos conocer mas sobre los personajes, escuchar música y desbloquear ilustraciones. Después una vez desbloqueado, podremos jugar al Goods Mode, en el que deberemos cumplir unos requisitos, ganar haciendo ring out, vencer antes de 30 segundos, vencer perdiendo vida... y si logramos vencer, podremos desbloquear colores para los personajes, armas etc (este modo nos llevará una eternidad, ya que deberemos pasarlo con cada personaje si queremos desbloquear todo).

Ahora viene el plato fuerte, si hasta aquí el juego no pinta mal, pues que sepais que en cuanto llevemos 3 horas de juego, mas o menos lo que nos llevará desbloquear a todos los personajes, podremos desbloquear minijuegos, pero no uno ni dos, si no siete minijuegos en total, y son muy buenos, uno es similar al columns, otro al puyo puyo, una especie de Arkanoid, de naves...etc, hasta 7 minijuegos en total, los cuales cada uno podría ser vendido por separado perfectamente en las tiendas virtuales de las 3 consolas actuales por 5 o 10 euros.

Cada minijuego se desbloqueará cada hora de juego a partir de la tercera hora, así que como mínimo, para completar el juego necesitaremos 10 horas, que en realidad pueden llegar a ser perfectamente 15 o 20, o incluso 30 o 40  si queremos exprimir el juego al máximo, incluso no sería descabellado jugar unas 50 horas, el culpable será el Good Mode por su dificultad para desbloquearlo todo (y eso que solo hay 13 personajes en total).

También podremos modificar nuestro equipo de 3 personajes una vez nos lo pasemos y jugar con nuestros 3 preferidos.

En realidad mi idea inicial era simplemente hacer de Abogado del Diablo, ya que a Toshinden Subaru en su momento se le puso de nota un 2 sobre 10, menos personajes que los juegos anteriores y menos fluido. Pero que a día de hoy un juego de PSX (encima muy criticado) me parezca mas completo que la mayoría de juegos actuales, es para hacerselo mirar.

Y eso haremos, nos lo haremos mirar.

Si nos vamos a la época de los 16 bits, donde hubo el Boom de los juegos de lucha, veremos que la mayoría tenían muy pocos personajes controlables, y únicamente tenían el modo arcade y el versus, pero por su dificultad (ya que eran juegos que provenían la mayoría de máquinas arcade, el mejor ejemplo es la Neo-Geo), pues ala hora de la verdad son juegos que no se hacen precisamente cortos, ya que ver el final de cada personaje será una odisea.

posteriormente con las máquinas de 32 Bits como la Saturn o la Psx, al permitirnos guardar la partida, se nos permitió desbloquear personajes y modos, eso hizo que la plantilla de personajes pasara de apenas 10 personajes a mas de 20 o 30 cada uno con su final y modos que alargaban la vida del juego.

en la ëpoca de los 128 Bits, sobretodo en Dreamcast y PS2 esto fue llevado al límite, haciendo que juegos como Soul Calibur nos llevara un montón de horas de completar.

En la actualidad nos encontramos en un panorama bastante malo, me acuerdo cuando me compré el Super Street Fighter IV, cuando lo puse, vi que todos los personajes estaban desbloqueados, y el único modo que merecía la pena era el online, ya que quitaron la mayoría de modos que se pusieron en el Street Fighter IV original (el cual tenía personajes bloqueados y no era precisamente fácil desbloquearlos a todos).

Eese fue el principio de lo que estaba por llegar, personajes que en vez de desbloquear tienes que pagar por ellos, lo mismo con la ropa y com modos pésimos, casi que solo arcade y online, normalmente ponen alguno mas para hacer bulto, pero no dejan de ser modos meramente anecdóticos la mayoría de veces y no aportan nada a la experiencia de juego.

vamos, que hemos pasado de tener juegos en los que puedes desbloquear minijuegos, que actualmente minijuegos así pueden costar 5 o 10 euros por separado, no se, ¿cuanto cuesta un clónico del arkanoid o el Tetris en las tiendas virtuales?  (muy desencaminado no voy).

¿Y el futuro?... Haaaay el futuro, si se acaba imponiendo el Free 2 Pay (si, lo he puesto adrede), nos encontraremos con juegos de lucha con 4 personajes, del cual podremos desbloquear los otros 30 por el módico precio de 7 euros por personaje, así nos sacan mas pasta y eliminan la segunda mano de un plumazo.

La verdad es que desconozco como será esto de comprar los juegos del futuro, pero no me huele muy bien, y si esto sigue así, prefiero seguir jugando a juegos como el Toshinden Subaru aunque en su momento se le pusiera un 2 de nota, que no jugar a juegos que ni siquiera merecen tener nota, además, como ponerle nota a un juego incompleto??? sería ua nota incompleta???

Para acabar, Recomiendo Toshinden Subaro, o Toshinden 4 en occidente, ya que es mas completo y tiene mas alicientes que muchos juegos de lucha actuales, y no solo este, si no la mayoría de juegos de aquella época, que siiii, que ya se que siempre se dice que todo tiempo pasado fue mejor, pero en este caso tengo motivos de peso.

PD: también quiero decir de paso que no todo es malo, ya que en esta generación tenemos la saga BlazBlue y otros juegos de lucha que completarlos nos llevará una eternidad, y dominar a todos los personajes es una odisea.

Muchas gracias.


jueves, 14 de junio de 2012

Los FPS de 3DO

Bueno, esta generación ha dado mucho que hablar, y uno de los temas ha sido que hay "demasiados" FPS.

Sinceramente, a mi los FPS es un género que ni me gusta ni me disgusta, hay juegos que me encantan (como Half-Life 2) y otros que no, vamos, como con cualquier otro género.

Lo cierto es que el que lleve tiempo en esto de los videojuegos sabrá que los FPS en consolas no son nada nuevo, la PSX, Sega Saturn, Nintendo 64, Dreamcast... varias consolas con un montón de first person shooter y una de ellas era la poco conocida y menospreciada 3DO.

La 3DO es una consola que me encanta, tiene un catálogo bastante singular, muchos de sus juegos son poco frecuentes, pero no por ello quiere decir que sea mala consola, un buen ejemplo sería el Inmercenary, que por cierto también lo podría poner en la lista de FPS, pero lo dejo a parte por ser un SandBox, aunque dejo un vídeo para que veáis como era:

Inmercenary

Actualmente vemos un aumento de FPS en consola, ya que el control se ha refinado, me acuerdo que jugar al Quake II en psx no era fácil, y ahora sería un infierno, al estar acostumbrados a los controles actuales.

Pues en los 90 pasó algo similar, gracias a la potencia de las consolas de 32 bits y su manejo con los polígonos, muchos juegos de pc como los FPS pudieron ser portados, con mayor o menor acierto, pero portados al fin y al cabo, por no hablar de FPS que eran exclusivos en consola (al menos en principio, o lo siguen siendo).

Por supuesto la 3DO fue una de esas máquinas que consiguió inflar su catálogo de un genero que hasta entonces era casi exclusivo de pc, aunque ya había algún que otro FPS en consola, sobretodo en Super Nintendo gracias al Modo-7, aunque no fue la única.

Bueno, a lo que íbamos, los FPS de 3DO, algunos son geniales y otros una chusta, unos son exclusivos y otros multiplataforma, así que intentaré hacer una selección, que personalmente considero una buena muestra, aunque obviamente dejaré fuera a muchos juegos.

Escape From Monster Manor



En el vídeo podéis ver tanto la intro como gameplay del juego. Escape From Monster Manor es un juego que a pesar de ser bastante simple me encanta, puede llegar a ser bastante siniestro.

Los escenarios están bastante vacíos, pero los sprites de algunos enemigos son de una grandísima calidad, es un juego que engancha, tiene algo especial, es un juego al que le tengo mucho cariño, no es el mejor juego de 3DO, ni el mejor FPS, pero desde luego tiene algo que desconozco que me enamoró.

DOOM


Creo que no hace falta demasiada presentación cuando hablamos de Doom, nombrarlo es casi como nombrar a todos los FPS, ya que supuso un antes y un después, tanto en el género como en la historia de los videojuegos en general.

La versión de 3DO es una versión bastante decente, superior tanto al Doom de Snes como al de Sega 32X, pero obviamente inferior al de pc. Aunque en esta versión hay que hacer especial hincapié a la calidad de la OST, ya que aprovecha las virtudes del cd-rom para dar una banda sonora mas que digna.

PO'ed


Antes he dicho que la 3DO tiene un catálogo bastante singular, verdad? Pues uno de los mejores ejemplos es PO'ed, un juego bastante raro, aunque muy divertido, pegas con una sartén, los enemigos son...bueno, son enemigos XD.

La verdad es que a pesar de que PO'ed puede llegar a ser un juego muy divertido, no ha logrado enamorarme, quizás me esperaba otra cosa, no se, pero no me acaba de gustar, aunque reconozco que he echado muy buenos ratos con el y es divertidísimo.

Killing Time


Killing Time es un caso especial, no se si es que no acabo de entender la gracia del juego, si es un juego 5000 años adelantado a su tiempo o que, pero para mi, personalmente es el peor FPS que he jugado, es repetitivo, los escenarios cambian menos que la ropa interior de Torrente (si, el personaje que encarna Santiago Segura), los escenarios no es que estén vacíos, es lo siguiente.

Al principio parece que va a ser un juego de arqueologos en egipto o algo así y acaba siendo un juego en el que matas a cazadores y patos (sería un juego perfecto si lo regalaran con la revista Jara y Sedal, pero no es el caso), no se si mas adelante el juego es distinto, pero la verdad es que no avancé demasiado, yeso que jugué bastante esperando a que se pusiera interesante, pero no, es mas divertido mirar a la pared.

Si alguien lo tiene y ha llegado a comprender este juego y le ha gustado, que me lo diga, en serio, en parte me intriga saber que ocurre cuando te pasas el juego, si es que pasa algo, pero desde luego no es un juego que recomiende, pero por supuesto eso no quiere decir que a alguien le pueda gustar el juego, de hecho, lo vuelvo a repetir, si a alguien le gusta que me lo diga, por que estoy intrigado XD.

Wolfenstein 3D
   

El grandísimo clásico de Id Software, si Doom era el padre de los FPS, Wolfenstein 3D es el abuelo (obvio), en este caso no nos encontramos con una versión que es peor que la de pc, como pasó con Doom, sino todo lo contrario.

La versión de 3DO de Wolfenstein 3D es simplemente sublime, los sprites fueron redibujados a mayor resolución para la 3DO, el juego es larguísimo, gran OST, vamos, que esta es la mejor versión de Wolfenstein 3D para consola (sin contar la de Xbox 360 y PS3, que supongo que será mejor), pero desde luego si tenéis una 3DO y os gustan los FPS, este es un juego imprescindible, aunque claro, va a costar mas barato y será mejor versión si lo compráis en PS3 o Xbox 360, ya que desconozco si la versión de pc después se mejoró para igualarla a la de 3DO, pero sin duda estamos ante un gran juego para una gran consola como es la 3DO.

Bueno, en definitiva, que los FPS en consola no son nada nuevo, solo hay que ir a cualquier tienda de segunda mano y seguro que veréis varios FPS para Sega Saturn o PSX, es algo que ya lleva mucho tiempo entre nosotros, y no es que ahora haya mas que antes, si no que hubo un juego, el primer Halo, que sentó las bases de como debería ser un FPS en consolas, ya que por culpa de un control deficiente, era un género que vendía poco, como los juegos de estrategia en consola, mucha gente ha jugado al Comand & Conquer: Red Alert en PSX hace años, o al Dune 2000, pero sin duda este género no goza de mucha fama en consolas, pero no por que no haya juegos, hace relativamente poco salió Tropico 4 en Xbox 360, pero al igual que los FPS hace años, aun no se ha conseguido encontrar un control decente a los juegos de estrategia en consola...o si, por que Halo Wars fue un ejemplo de que un juego de estrategia se puede jugar perfectamente en consola, una lástima que nos tengamos que limitar solo a Halo Wars para hablar de control decente en consolas para este tipo de juegos.

Lo que quiero es que recordemos los FPS que salieron hace años en consola, y ver que no hay menos que ahora, y que la 3DO fue una consola que tuvo una muerte demasiado prematura que no se merecía, y que me hubiera gustado que por ejemplo sacaran un Quake para 3DO, ya que la consola tenía suficiente potencial para hacer un FPS totalmente en 3d, aunque obviamente no hubiera sido como el Quake de pc, pero visto que ni siquiera sacaron el Doom II, pocas esperanzas se podía tener de ver un juego como Quake en los circuitos de la 3DO, ya que a pesar de que la consola podía hacer juegos totalmente poligonales, pocos juegos en 3d real salieron en 3DO, ya que estuvo muy poco tiempo en el mercado, tan poco que ni siquiera llegó a ser rival para la Sega Saturn y la Playstation. 

sábado, 26 de mayo de 2012

Drakensang: Edición de oro por 2,95 euros

Noticia para quienes les guste el rol. En la FX Classic Store podremos descargar Drakensang y su expansión por poco menos de 3 euros.

Oferta válida hasta el día 31, yo me acabo de enterar hoy por que me mirado el correo por casualidad y ya estoy descargando el juego.

Así que si os gustan los juegos de rol es una buena oferta, y encima aun podéis descargar gratis el Hollywood Monsters.

A quien le interese que sepa que es muy buena oferta, y el juego está en español, incluye manual en PDF y demás extras.

El juego original y la expansión por 2,95 €

También una cosa a tener en cuenta es que puedes pagar el juego con sms así que a quien no le guste pagar con tarjeta de crédito o simplemente no tenga, que sepa que puede pagar el juego con un simple sms (yo lo hago así, que es mas cómodo pagar).

Y por supuesto con servicio de atención al cliente y la confianza que da saber que es FX Interactive.

bueno, dejo el enlace a la página donde podréis descargar el Drakensang y otros juegos: http://juegos.fxinteractive.com/

Tened en cuenta que es hasta el día 31, que a partir de entonces costará 4,95.


gracias y que lo disfrutéis ^^

Resubido Panzer Dragoon Saga en español

El tema este tiene un poco de miga, pero primero empiezo por la traducción en si.

Panzer Dragoon Saga es un rpg para Sega Saturn, pero no es un rpg cualquiera, si no que es uno de los mejores rpg, no sólo en Saturn, sino en general, y los chicos de  Sega Saturno hicieron un parche para poder jugar al juego en castellano, las gracias hay que dárselas a Holy_3051, quien ha traducido el juego, así que aquí está el link: http://www.segasaturno.com/portal/aqui-la-teneis-traduccion-panzer-dragoon-saga-al-espanol-vt3813.html

la imagen la he sacado de anait games

El problema es que la traducción estaba subida por Megaupload, y desde ya sabéis qué, pues que no se puede descargar la traducción del juego, y como considero que es un juego imprescindible para cualquier gamer, pues decidí resubirlo para que todo el mundo lo pueda disfrutar.

Así que volví a comprimir las isos en un sólo archivo en 7-zip para que se pudieran descargar los 4 discos en un sólo link.

El problema empezó cuando me enteré que en MediaFire no puedo subir archivos de más de 200 Mb, así que decidí partirlo en 8 partes de 199 Mb.

Pero entonces tuve el siguiente problema, que mi velocidad de subida es penosa, y subir 8 archivos de 199 míseros megas ha sido toda una odisea.

Pero bueno, al fin he podido subir el juego ya traducido, sólo necesitaréis para jugar una Sega Saturn modificada o un emulador, yo recomiendo el SSF, que es muy sencillo de utilizar y no os dará ningún problema, aquí os paso el link de emulatronia para descargar el SSF o el Yabause, usad el que mejor os vaya: http://www.emulatronia.com/cl/emuladores-de-consolas/saturn/index.html

Así que al final he podido cumplir la promesa que le hice a Jarkedia de actualizar esta semana (aunque al final he actualizado en sábado :S).

Bueno, no me entretengo mas, aquí tenéis los 4 discos del Panzer Dragoon Saga en español que me ha costado tanto tiempo resubir, en serio, la velocidad de subida es de puta pena, casi 1 hora por cada parte, y son 8, por suerte descargarlo es un momento: http://www.mediafire.com/myfiles.php#iya25ks801ay0

Espero que os guste, ya me diréis qué tal os va pareciendo el juego y tal, en cuanto pueda subiré mas cosas interesantes, y también crearé artículos de cosecha propia, muchas gracias.

Re-edito:

Al parecer hay problemas en descargar el juego, así que pondré los links de 1 en 1:

1: http://www.mediafire.com/?2hs2lj2v5sloguh

2: http://www.mediafire.com/?icnkqt6i1794m1w

3: http://www.mediafire.com/?41qvgk2c5bpkjxr

4: http://www.mediafire.com/?cmyeoy8hpnm6b0b

5: http://www.mediafire.com/?j1d6rjtdkko1aw6

6: http://www.mediafire.com/?ox882l5rafdx0dy

7: http://www.mediafire.com/?142768tyybme8da

8: http://www.mediafire.com/?m95hdmqyq2etdlu

Si sigue habiendo problemas con algún link o hay otro problema, avisadme y lo miraré.

gracias, hasta pronto^^

Nuevo diseño

Bueno, últimamente he estado liado y no he podido actualizar el blog, pero ahora estoy de vuelta, lo primero es el nuevo diseño del fondo gracias a Natlus de Vida Extra.

Así que muchas gracias, Natlus, a ver si nos volvemos a ver pronto^^

lunes, 23 de abril de 2012

Jugar a "roms" de Spectrum en un Spectrum físico

La gente que tenga un spectrum abandonado en el armario por que ya no encuentra juegos o los que encuentra el tiempo ha hecho mella en las cintas y no funcionan, les presento la solución definitiva, o mejor dicho, casi definitiva XDDD.

Yo mismo me pongo como ejemplo, tengo un Spectrum, pero encontrar juegos que aun funcionen es bastante difícil, a lo mejor en un cash converters mas de la mitad de las cintas no funcionan, y como tampoco abundan, vamos a usar un método para jugar a juegos que ya no nos funcionen o directamente jugar a juegos que no pudimos jugar en su momento.

Hace 1 semana aproximadamente, estaba en un cash converters, y cuando vi esto, me iluminé XDD:


se trata de una  "cinta de cassette" para reproducir música desde un mp3 al cassette de un coche, es muy útil si tu coche ya tiene unos años y no le has cambiado la radio.

total, que este medio cassette, medio auriculares, todo policía XDD, na es coña, este cacharro también es muy útil para los que tengamos microordenadores con cinta, como por el ejemplo el Spectrum de Sinclair.

Bueno, lo compré y al llegar a casa quería probar a ver si funcionaba, tardé varias horas en encontrar todo lo que necesitaba para hacerlo rular, pero por suerte para vosotros aquí tenéis todo el material necesario, así que dejo de enrollarme y empiezo con la explicación de verdad:

necesitamos:

un Spectrum (obvio), en mi caso es un Spectrum +2a, el mejor para hacer esto.

la cinta/auriculares de la foto (también obvio) es muy barata y no es demasiado difícil de encontrar, ahora viene lo chungo.

el programa tape2wav. El muy cabrón es difícil de encontrar, al menos alguna versión que funcione en windows 7 de 64 bits, por suerte encontré una versión en the world of Spectrum que si funciona con win7.

algún aparato para reproducir archivos .wav (el pc mismo sirve, aunque yo también he usado el teléfono móvil para no tener que depender del pc para jugar).

El primer paso es conseguir meter la cinta esta en un spectrum, no es tan fácil como parece, ya que el cable tiene que salir pero sin doblarse demasiado para que no se rompa enseguida, por suerte mi spectrum, que lo compré de segunda mano, tenía la tapa de las cintas picada, y por ahí saco el cable:

 
si veis que no sale bien el cable, siempre podéis hacer un pequeño orificio con una lija, aunque yo mejor miraría por donde sacar el cable sin hacerle nada al ordenador.

Ahora toca la parte del sofware, tanto los juegos como el tape2wav.

Los juegos tienen que ser en formato .tap, aquí podeis encontrar un montón de roms en .tap, la mayoría de juegos lo están, así que no tendréis muchos problemas en esto: http://www.worldofspectrum.org/games/a.html

El programa tape2wav: ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/tools/pc/tape2wav1.8.zip

la versión 1.8 funciona con win7, es la que he usado, aunque si tenéis winXP seguramente no tendréis ningún problema con versiones anteriores, pero al menos la 1.8 a mi me ha funcionado, y eso que tengo win7 de 64bits, por lo que no debería dar problemas en sistemas operativos anteriores.

desconozco si hay alguna versión para mac o linux (seguramente si que la hay), pero en el caso de que no haya, siempre podéis utilizar una máquina virtual con windows.

una vez tenemos el juego en .tap y el programa descomprimido, simplemente hay que abrir el programa y arrastrar el archivo .tap, si, así de simple, el archivo .wav estará en la misma carpeta que el .tap y con el mismo nombre.

ahora que ya tenemos los juegos en .wav, podemos conectar el spectrum a la salida de auriculares del pc con la cinta, en el Spectrum vamos al cargador ( o al basic dependiendo del modelo que tengáis) , en el caso de ser un spectrum de 48k, teclead LOAD y le dais al play, en el caso de tener un spectrum +2 o +3 simplemente id a cargador y le dais al play.

una vez está leyendo el spectrum, reproducid el archivo .wav del juego, esperemos a que se cargue y cuando acabe ya podremos jugar.

antes de acabar, debéis tener en cuenta el volumen del pc o del reproductor de audio que utilicéis, ya que si no está al volúmen adecuado el juego no se cargará bien, por ejemplo, yo he cargado el Abu Simbel Profanation casi al tope de volumen en el pc y lo leía perfectamente, mientras que el Karateka para que me lo lea lo tengo que poner casi al mínimo, el volúmen depende del juego, id ajustándolo hasta que cargue, hay juegos que cargan a la primera y otros son mas problemáticos y hay que buscar bien el volumen con el que se puede cargar.

A mi por ejemplo La Abadia del Crimen  o el Abu Simbel Profanation me funcionan a la primera, mientras otros juegos me dan mas problemas y tengo que buscar bien a ver que volumen sirve.

Y para acabar, para la gente que ya tenga la cinta esa y un Spectrum a mano, les he preparado un pequeño pack con algunos juegos que ya están listos para funcionar en un Spectrum real.

los juegos que he metido en el zip son:

La Abadia del Crimen

Abu Simbel Profanation

Army Moves

Golden Axe

Karateka

R-type

R-type 2

SATAN

Shinobi

Yie Ar Kung Fu


Yie Ar Kung Fu 2

Defender

aquí pongo el enlace con estos juegos ya listos en formato wav para quien quiera probarlo ya: http://www.mediafire.com/?44krwkdnj9w9j5n



Espero que le haya sido útil a alguien, y si tenéis alguna duda preguntadme.

Presentación

Pues bueno, después de varios años me animo por enésima vez a hacer un blog, pero esta vez será distinto.

Aunque no lo parezca a simple vista, el blog será algo personal, quiero decir que a pesar de tratar sobre informática, videojuegos, cine y cosas que me gusten, la motivación a crearlo ha sido el tener cosas que no son fáciles de encontrar por Internet (o directamente no están) y hablar sobre algunas cosas de las que no suelen abundar por la red, al menos en castellano.

Por eso, es un blog para ayudar a gente que busca información sobre algo muy concreto, pero también sirve como "diario" de las cosas que voy haciendo o que se me ocurran.

Pues de momento no se que mas puedo decir, bueno, si, que disfrutéis con mi blog, se que no me visitará mucha gente (si es que alguien me visita), pero es que esa tampoco es mi intención, prefiero hacer algo mas íntimo pero hacerlo bien y de una manera mas personal.

muchas gracias y que disfrutéis.